Tecniche di modellazione digitale - computer 3D

Vinella Giuseppe

Il corso mira a fornire agli studenti una solida introduzione alle tecniche fondamentali della modellazione digitale tridimensionale, utilizzando Blender come strumento principale. Verranno esplorati i concetti alla base della costruzione di oggetti 3D, dall’approccio low poly alla scultura digitale, con un’attenzione particolare anche alla fase di texturing, UV mapping e animazione di base. Il corso ha come obiettivo lo sviluppo di una consapevolezza tecnica e artistica nella realizzazione di modelli 3D da utilizzare in ambiti come il concept design, l’illustrazione, il game design, l’animazione e la realtà virtuale.

Programma

Il percorso didattico si articola in moduli progressivi che permettono agli studenti di costruire, passo dopo passo, un linguaggio tecnico e visivo solido nel campo della modellazione 3D.
Nelle prime lezioni, viene introdotto il software Blender, esplorandone l’interfaccia, le principali funzioni di navigazione nello spazio 3D e il sistema di oggetti, collezioni e modificatori. Gli studenti imparano a
orientarsi nell’ambiente di lavoro e a manipolare geometrie base, gettando così le basi per la modellazione.
La prima parte del corso è dedicata alla modellazione low poly, un approccio che predilige forme semplici e pulite, spesso utilizzato nel game design o nella visualizzazione stilizzata. Gli studenti apprenderanno tecniche di modellazione poligonale, uso degli strumenti di estrusione, suddivisione, snapping e retopologia base. Lavoreranno alla realizzazione di oggetti semplici come props, ambienti o personaggi stilizzati, imparando a ottimizzare la topologia per uso in tempo reale.
Si affronteranno poi le tecniche di UV Mapping, ovvero la mappatura delle coordinate 2D necessarie per applicare texture sulle superfici 3D. Saranno presentate metodologie automatiche e manuali, con l'obiettivo di comprendere come preparare un modello per una corretta proiezione delle texture. A seguire, ci si concentrerà sul texturing, lavorando con materiali, shader e immagini bitmap per dare ai modelli 3D una resa visiva più realistica o stilizzata. Verrà introdotto l’uso del Node Editor di Blender e si realizzeranno materiali PBR (Physically-Based Rendering), oltre ad esercizi con texture dipinte a mano.
Una parte importante del corso sarà dedicata allo sculpting digitale, una tecnica che permette la modellazione organica ad alto dettaglio. Gli studenti esploreranno strumenti come le brush dinamiche, la topologia dinamica e lo sculpt multi-risoluzione, applicando queste competenze a personaggi o oggetti complessi.
Nella fase finale del corso verranno introdotte le basi dell’animazione 3D. Partendo dai fondamenti della timeline, dei keyframe e dell’interpolazione, gli studenti animeranno semplici trasformazioni e, successivamente, oggetti più complessi. Verranno trattati anche concetti introduttivi di rigging e parenting, in modo da permettere ai partecipanti di animare modelli articolati.
 

Bibliografia

Dispense a cura del docente.

Modalità didattica

  • Lezioni frontali con dimostrazione pratica in tempo reale
  • Esercitazioni in aula e assegnazioni settimanali
  • Analisi e revisione collettiva dei lavori degli studenti

Modalità di verifica

Il corso si concluderà con la realizzazione di un progetto personale, che dovrà dimostrare le competenze acquisite in modellazione, UV mapping, texturing e animazione base.